生まれ変わると誓い、 僕は一張の弓を取った
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弓手スレでハッとさせる内容があったので転載

弓手スレッド223より

707 :(^ー^*)ノ~さん 
先行したプリが結構ありえない数に囲まれてて
華麗にクレイモア叩き込んだけど
ADだったのを忘れててさんざんなじられたのを思い出した

709 :(^ー^*)ノ~さん
>>707
やるやる。俺はサンドで同じ事やって前衛・プリごと寝かしちまった。

これは私も気づかなかった!
罠でADウメェ・・・あ・・・

知識とは素晴らしいものだ。弓手は常に研究が必要だと再確認。

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ハンター・スナイパーには敵を引き離すスキルが二つある。
チャージアロー(以下CA)とファンタズミックアロー以下(PA)である。

PAに関して考察した記事を探してみたが、
どれも実装前の情報を載せたものだったので
実装後、確定した仕様で考察してみようと思う。

まずは両者共通の仕様から

スキルディレイなし キャンセル撃ち可
弓を装備していないと使用不可

そして二つのスキルの相違点

PA (ファンタズミックアロー)
消費SP・10 射程10 ノックバック5セル
矢を装備していなくても使用可能 属性は無
矢を装備して撃っても矢は消費しない 属性が乗る 
カードによるダメージ上昇効果 状態異常効果も反映されない
モーションはDSと同じ

CA (チャージアロー)
消費SP・15 射程20 ノックバック6セル
基本詠唱時間1.5秒 詠唱中断されない
矢を装備していないと使用不可 属性が乗る
カードによるダメージ効果 状態異常効果も反映されない
モーションは集中と同じ

こうして比較してみると
それぞれの良い点、悪い点が見つかるかと思ったのだが
PAがただの劣化CAにみえてくるだけという結果に終わった。

まずはあまり意味はないかもしれないがダメージの点でPAは劣る。
攻撃力を高めるためMOBに特化すればするほどダメージが下降するからだ。

詠唱がないという点でPAが勝るかと思ったのだが、
実際使ってみるとCAは詠唱中断しないため、あまり気にならない
さらに、職の特質上最終的には無詠唱になるためそこにPAを使う利点が発生しない。

更に致命的なのは射程が短いということだ。あまり遠くから撃つと敵に接近してしまう。
使うたびに距離を気にするのはなかなかストレスが溜まるものだ。
またPAは連射しにくく、下手をすると敵に近づいていってしまう。

あえて書くとすれば消費SPが5少ない・矢の消費がないということだろうか。
今までCA⇒アンクルというプチコンボを使っていた方なら、
それのCAと代用として使うには優秀かもしれない。

後の使用法は矢の確認だろうか?
弓を持っていてDSが撃てない、けどPAはでる⇒矢が切れている。
この間敵がノックバックするので余裕が・・・

自分でも書いていて不毛感が漂ってきたのでこの辺で終わることにする。

PAのいい使い方があれば是非コメントしていただきたい。

arinoahakkou.jpg長いこと御世話になっている人が先日発光式を迎えた。

彼女(彼)は旧ギルドの溜まり場にいつも座っていて
がらんとした空気を消してくれる煙草屋のおばちゃん的存在だ。

何度も引退・復帰を繰り返してついに今回の発光に至った。
僕の中では今まで彼女の発光ほど大事な発光式はない。

素プリのころ、私は丁度廃プリを育てていて
あまり一緒に狩に行くことはなかったけれど
廃プリになってからは僕の育てているキャラと
いい感じに公平が組めそうである。

これからも末永いお付き合いをお願いしたいものだ。
negitennsei.jpg天空の美女ヴァルキュリー様を訪ねた私は
速さを捨て新たな道を進むことを望んだ。

すべての力を失い再び1からスタートすることとなった。

無論、お座りで。

どっしりと腰を据えて経験値を吸いまくる。

猛ドレインの成果により二日で無事葱になることができた。

ステータスALL1のまま。

negisama.jpgどうみてもローグ先輩チェイサーさんにお願いして転職。

悪漢時代の過ちである金髪を黒く染めなおし
ヘアースタイルを変えてみた。

他人の評価は最低だったがそこは気にしない。
ストーカーが目立ってはいけないのだ。

さらに私はお座りを決め込む。
盗作までの長い道のりといったら・・・

盗作を取得し独り起ちを決意するも転生前に
盗作をストームガストにしておかなかったことを酷く後悔することとなる。

ここで溜まっていたステータスポイントを全てINTにつぎ込む。
レベル1ストームガストでオークダンジョンで狩。

まさにぬるぽそのものである。

廃プリに追尾させて少し集めた後SGを撃つよりも
其の場で効果のでるGXのほうが狩りやすいことが判明。

ゲフェンダンジョンで馬を倒して回る。

しかし 即、厭きる。

puriza-bu.jpg最後に行き着いたはギョル渓谷。
みんなのアイドルロリルリ様から3HITで転ばされる快感といったら。

何度か殺人鬼様の洗礼を受けるが徹夜気味でJOB36達成。

プ・リ・ザ・-・ブ!!

ついに止まって直すプリザーブを取得するに至ったのである。

あまり一般的でない武器を紹介しよう。
ソウルゲイン系カードを4枚刺した弓、爆破弓である。
その認識率はスナイパーですらかなりの低さを誇る

ソウルゲイン系カードの効果の発動条件は以下の二点
1、近距離攻撃であること
2、物理攻撃であること
3、指定された種族の敵を倒すこと

弓は遠距離物理攻撃であることを考えると
この武器の効果は通常の攻撃では発動しない

そう、この武器は罠師専用の武器なのである。
あまり知られていないが罠は近距離物理攻撃なのだ。

ソウルゲイン系カードはその指す場所の都合上
挿せば挿すほど武器の威力が低下する。
一枚挿すごとに威力が20%+α低下するので
確殺が重要な今日のROで評価されないのはごく自然なことである。

事実、特化武器を必要とする前衛の武器で
ゲイン系カードを混ぜた物を使うぐらいなら
SP回復剤を使ったほうが良いと私も思う。

だが、罠の威力はINT・DEX依存で
武器の威力に全く関係しない。
どんなに優れた特化武器を持っていても
ゲインカードを四枚挿した武器を持っていても
その威力は同じであるのだ。

さらに、ゲイン系カードを有効に使うためには
ある程度の敵を纏めて倒す必要がある。
敵を大量に倒す罠と相性が抜群なのはいうまでもない

また、罠は直接設置できないためアローシャワーが必要となる
よって挿す武器は弓でs4。コンポジは高DEXを持つ
ハンターやスナイパーにとって主力武器となるため
持ち替えを考えるとs4ボウに挿すのが最適解であると思われる。

罠は3000ダメージを受けると壊れてしまうので未精錬をオススメする。
そんなに罠に攻撃する機会はないと思うが。理論上の話である。
ちなみに罠は無形・無属性・小型である。

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