生まれ変わると誓い、 僕は一張の弓を取った
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弓手らしく相棒、弓についてまとめてみる。

DEX100↑前提としたとき、私的には以下が最適解だと思う。

サイズ特化(30%+ATK10)→角弓
属性・種族特化(60%特化)→クロスボウ
MOB特化(96%特化)→コンポジ

弓職はすべての敵に特化したダメージを与えることができることが強みであるため
弓と矢を頻繁に持ち替えることが理想である。
そのためには多種類の弓を持ったほうがすばやく持ち替えすることができるのだ。

サイズ特化角とサイズ特化クロス
属性特化クロス(60%特化)と属性特化コンポジ(80%特化)では
さほどダメージに違いが現れず、わざわざそろえるほどの価値が無いと思われる。

サイズ弓を角でつくるのはクロスやコンポジに挿したときにくらべ差が小さいからだ
ただし、大型に関してはサイズ補正の関係で割りと差がでるのでお好きなほうを。
全MOB特化を作れば必要ないようにも思えるが、現時点では不死族の存在があるため必要である。

また、よく話題に上るのが"アーバレスト派か・角弓派か"であるが
私は角を強くお勧めする。アーバレストでは持ち替えを考えたとき
アバの利点であるD+2を活かせないからである。そのうえ基本ATKの10差はかなり大きい。
重量問題を挙げる人がいるが差はわずかに10。マステラでさえ3個しか積めない。
よほどコダワリがない限り私は角をオススメする。

クロスボウは60%特化を作るのに便利。三種目の敵を狙うために重宝する。
何より需要が低く安いという点で嬉しい。
たまに2*1挿しなんてものが売っているが、そんなものを作るなら
MOB特化コンポジを作ったほうがいいというのが私の意見である。

コンポジはかなり広範囲に使える素敵な武器だ。
2*2で挿せばおおよそ最高のダメがねらえる96%特化。
マミーを混ぜた必中弓、ソロには欠かせない(らしい)QMC
そして、結構オススメなのが特化クリティカル弓。
鋭い矢と付与紙or塩で固い敵もなんのそのである。
グロリアを取っているプリさんには喜ばれる。

ひとつ注意点がある。スナイパーではTRSがあるため
60%特化クロスよりも80%特化コンポジのほうが有効になってくる。
しかし、その他の弓職では上記の法則は揺るがない。

最近気になって考察したのはルドラの弓とsハンターボウである。
結果として、強さは+4ルドラ≒+7kbハンターボウ<+7サイズ角であった。
わざわざそろえるほどの武器ではないことは確かだが、
#でまとめて攻撃する際、均等にダメージを与えることができるという点で優秀である。
ハンターボウはその名の通りハンターとスナイパーしか装備できないことをお忘れなく。

最後にs4ボウ。一見使い道がないように思えるこの武器だが
対人をやるなら状態異常弓をこれで作ると便利。
さらに後ほど詳しく解説するが”爆破弓”は未精錬ボウ択一である。

個人のコダワリが光る弓集めの世界に貴方も足を踏み入れてみては如何だろうか。

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このブログの影の主役、魔法チェイサーについての考察

メインに盗作するのは以下の四つ。

BB(ボウリングバッシュ)
ローグ系は弓でこのスキルを使えるため、手軽に付与属性を変えることが出来るので
本職の威力を上回ることで有名なスキルである。
基本的にDEX100↑の一撃必殺かQMCでの斬肉骨断を推奨とする。
騎士と並ぶにはブロボックの有無を考え、DEX120↑が必要だと思われる。

ME(マグヌスエクソシズム)
いわずと知れたプリースト最強攻撃スキル。攻撃力は凄まじいが
ローグで使用する場合プリが付いてないとお話にならないと思われる。
プリがソロで使用するのとは異なり、詠唱を早くするより確殺ラインを下げるほうが
快適な狩が出来ると思われる。よって高INT推奨。できれば120↑か?

SG(ストームガスト)
他の魔法が飾りに見えるほどの強力無比なWIZの主力スキル。
大抵の狩場で通用してしまうほどの威力とリセット力をもっている。
などと回りくどく説明するまでもないであろう。
もちろん高INT高DEX推奨である。

GX(グランドクロス)
恐らくチェイサー最強スキル。本家と違い詠唱速度と威力を両立できる。
高INT高STRか高INT高DEX推奨であるが
高INT高DEXでなければチェイサーでGXをやる意味がない。

目標とするのは盗作をどのチェイサーよりも使いこなすチェイサー
即ちGX・SG・ME・BBどれを使っても本職に勝るとも劣らないキャラである。

この4つを上手く使いこなすステは当然I=Dの二極崩れであろう。
しかし、ステータス90台に用いる大量のポイントを考えると、
なるべく必要最小限まで抑えたい。この点を踏まえて考察。

GXを連打するにはINT120が絶対不可欠。
が、チェイサーのINT補正はかなり絶望的な+3である。
よって必然的に武器の選択肢はINT+5のバゼラルドとルドラの弓の二つである。
素INT99+頭で2、のこり1で120達成である。
残り1を鎧で補うのは流石に抵抗があるので必然的にアクセ欄がひとつ埋まる。
ならば98にしてイヤリング1でいいだろう。これならば
ステポイント的に美味しいニンブルイヤリング2個とも
互換性がでてくるので、なかなか有効な選択であるとおもわれる。

次にDEX。もちろん高いほうがよいのは間違いないが
サブステに振るためになるべく押さえたい。
またチェイサーは優れたDEX補正を生かして無詠唱が可能である。
無詠唱に必要な最低素DEXは92。補正は12。
BBやDSを使うことを考えると10の倍数であわせるのがよいだろう。
残り6でDEXが110になる。ならばニンイヤ2でぴったりではないか!

以上のような考察を元に生まれたステータスは右の画像のようになった INTnegi.jpg

レベルは98/70

HP8949 SP1522 SPR40

なんとVITは40まであがる。
ヒール10を盗作すればちょっとした前衛の代わりも出来そうである。
STRとLUKに振っているのは重量と完全回避とATKボーナスへの配慮である。
また、半端な数字が嫌いという個人的美的センスの問題でもある。
上から30 25 40 120 120 10なんとも美しいと自画自賛を禁じ得ない

さらにこのステータスにあったスキル構成を考えてみた。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/stk.html?20axJkoflabnsXeA1cBanJy

シーフスキルはDAをばっさりと切って42転職である。
AGIは初期値の予定であるので必要ないであろう。

盗作プリサセットは当然として、サブスキルをどうとるかである。
候補としてはフルスト+Bsbか鷲の目+DSであろう。

対人でのフルストの破壊力は凄まじいが、Bsbは狩りでは使いにくい。
ステはI=D二極崩れとなるため主力武器は弓。威力は半減であるし、
必中という魅力も魔法を盗作しているときには利点も薄れる。
よって誰もが認める強スキルであるDSを取得することにする。

しかしDSの強さは集中・鷹の目・TrSなどの優れた補助スキルがあってのものなので
チェイサーが取得したところで本職には到底敵わないのは言うまでもないが・・・
あくまで補助スキルであるので気にしないことにしよう。

さて、気になる点がひとつある。それはSGの威力である。
GX,BBは持ち替えなどにより本家を上回るし、
MEは推奨INTが105と低めに設定されているため引けをとることはないが
SGに関してはどうしてもINTの低さと、バゼラルドのMATK補正の
+5%の差が気になるところである。一応、きのこワインを飲み、
詠唱後SIGNに持ち替えることにより対応できるが、AMPがあり
INT133なども可能な本職にはどうしても威力面で引けをとってしまうのである。
まぁ城にはGXで行けばよいだけの話しではあるが。

GXに関しては圧倒的な威力である。
マーダーLA1確 ロリ1確 レイドGX1で確 禿GX5で確 深遠5HIT確
そして極めつけがライドワードが1確できるということである。
これにより本職では無し得ない高速回転が期待できる。

恐らく器用貧乏になること請け合いだが
イレギュラー職ならではの楽しみや苦労話をこれからしていこうと思う。

sniper.jpg先人達の鮮やかな栄光が私を弓手への道を決意させた。

目標となる物がないと人間なかなか強い意志を持てないものである。

よって、まだスタートラインに起ったばかりであるが
完成状態のステータスを考えてみた。

私が追求したのは一発に宿る火力と芸術性である

画像のステータスは支援・集中・TRS込み

まずはスナイパーの強さの基盤とも言うべき
攻撃力・命中率を司るDEX

恐らくスナイパー最高峰の威力である
D160+s指貫*2+ボウマスター+ロッカタイツを採用。
実際はピッキ鎧のほうが攻撃力に対する効果が高いのだが
名前が好きではないのでロッカタイツを使用。

なお、中段を望遠鏡にすることで
ロッカをはずして他の鎧にすることも可能。

また頭を林檎・アクセサリをニングロに変えれば
ソロ時に支援+TRSに頼らずD150を達成できる
DSでの確殺の関係で必ず有効となる場面が出てくると思われる。

次は防御能力と火力密度を高めるAGI
私が選んだ値は81である。

ポイント的に有効な値であると同時に
首領マント・廃マフラ装備時のFLEEの値はぴったり230・240。
思わず惚れ惚れするキリの良さである。

そして、最後はサブステータス。

積載を意識して振ったSTRとグロリアで丁度50のLUKは
二つが相まってコンポジ装備時の最高ATKをぴったり500にしてくれる。

死にステと呼ばれるLUKだが、
一般の完全回避の上昇・ステータス異常耐性に加え
自動鷹の発動率・#でのクリティカル率の上昇など
スナイパーにおけるLUKの必要性は高い。
他のステータスと比較するとどうしても見劣りしがちだが
ステータスポイント2で1上げることが出来る10までなら振る価値があると私は考える。

なお、計算してみて微量にVITを振ることの効果は想像以上であった
スキル主体で戦うことを想定しているため、ASPDの上昇はそこまで必要ではない
VIT初期値からすると微V振りによって上昇するHPは700
これをAに回したとして得られる物は若干のASPDとFLEE2
私は迷わずVに振ることを選んだ。

INTのこだわりも忘れてはいない
なぜSP回復量の増加する66ではなく68なのか?
これはファルコンアサルトのダメージをぴったり6000
すなわちLAをいれて12000にするためである
見ための美しさを捨ててはならないのだ。

AGIが低めなためクリティカル装備による遊びはできないけれど
PT狩りで活躍を狙う自己満足ステータスである
もちろん2極のASPDと回避性能は羨ましいが
矢が消耗品である以上、私は一撃の重さを重視した。

ようこそいらっしゃいました。

ここはラグナロクオンライン
saraサーバーに在住のラノワールこと、
とある弓手と葱のブログで御座います。

ここでは様々な考察、狩りの釣果などをコソコソと
載せて参りたいと存じますので何卒宜しくお願い致します。

尚、ゲーム内での狩りやチャットに
誘っていただけると大変喜びますので
見つけましたら是非、お気軽に声をかけてください。

其れでは、私の生き様を存分に御覧くださいませ。

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